
L'anime est composé de vingt-six épisodes diffusés en 2002 au Japon.
La principale différence entre la version papier et l'anime se situe en la transformation des ennemis en monstres. En effet l'anime reprend la plupart des personnages du manga mis à part le fait que durant leur combat, les « méchants » se transforment en des gigantesques monstres appelés Kenyo.
Il y a apparition d'un nouveau personnage ainsi que d'un cinquième muramasa porté par celui-ci, mais qui est cette fois ci une sorte de gatling qu'il porte au bout du bras, et qui fonctionne grâce à son énergie interne et non comme une arme blanche.
L'adaptation reprend uniquement les premiers tomes du manga.
Samurai Deeper Kyo (titre original : SAMURAI DEEPER KYO) est un manga écrit par Akimine Kamijyō qui compte 38 volumes. En France il est édité aux éditions Kana, dans la collection Dark Kana. En décembre 2007, 36 volumes sont traduits en français.
Le manga a été adapté en 2002 en série anime de vingt-six épisodes par le Studio DEEN. Cette adaptation prend un grand nombre de libertés avec le manga originel.
L'histoire se situe à l'époque du Japon médiéval (quatre ans après la bataille de Sekigahara de 1600).
Synopsis
Un jeune pharmacien, Kyoshiro Mibu, rencontre une jeune femme qui se dit asthmatique et souhaite la soigner. Mais cette femme se révèle être en fait Yuya Shiina, une célèbre chasseuse de prime « celle qui se trouve partout sur la route de Tokai ». Elle croit avoir reconnu en Kyoshiro le portrait du grand meurtrier Kyo aux yeux de démon, l'homme aux 1000 victimes...
Personnages et trame principale
Au premier abord, cette histoire est du type de L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de Mr Hyde : Kyo le sanguinaire refaisant surface lors de périodes de tension alors que Kyoshiro est pacifique et a l'air plutôt inoffensif. Mais au fil de l'aventure on apprend que Kyo et Kyoshiro sont en fait deux personnes avec à l'origine deux corps bien distincts, et que Kyo a été emprisonné dans le corps de Kyoshiro par celui-ci afin qu'il ne commette plus de crime. La ligne directrice du manga est donc la recherche de son corps, caché quelque part. Pour ce faire, il croisera personnes et certains deviendront ses amis, d'autres non. D'anciens compagnons de Kyo s'étonnent de ce comportement car ils l'avaient connu solitaire et égoïste, et le voir ainsi protéger d'autres personnes leur paraît être un signe de faiblesse pour certain mais pour d'autre une force innépuisable. Mais la vraie force n'est-elle pas celle qui permet de réussir à protéger ses proches ?
Aspect historique
Samurai Deeper Kyo se déroule donc dans le Japon du début de l'ère du Shogunat des Tokugawa. Des flashbacks durant le déroulement de l'histoire rappellent des faits historiques telle que la bataille de Sekigahara. L'aspect historique ne s'arrête pas là car la majeure partie des protagonistes sont basés sur des personnages ayant réellement existé tels que Yukimura Sanada, Nobuyuki Sanada, Ieyasu Tokugawa, Hidetada Tokugawa, Izumo no Okuni, Muramasa Sengo, Masamune Date, Nobunaga Oda, ou, encore, Tomoe Gozen
Armes
Durant les différents combats, une multitude d'armes est utilisée par les personnages. Certaines sont communes alors que d'autres sont magiques dans le sens où elles choisissent qui pourra les manier et ce en permanence, si bien qu'il est possible qu'en combat elle refuse tout simplement de poursuivre une attaque si le cœur de son porteur change. Ces armes ont toutes été fabriquées par un seul homme nommé Muramasa et on les appelle les muramasa. Ces armes sont les seules à pouvoir blesser l'ex-roi rouge, le chef du clan Mibu
Thèmes traités
La vie des samouraïs
La plupart des personnages sont des samouraïs et le manga nous décrit une partie de leur monde. Comme tout bon combattant ils recherchent sans cesse de nouvelles techniques de combat. Certains grâce à leur force, servent le bien en défendant les faibles, ne voulant se battre que contre des experts alors que d'autres préfèrent utiliser leur science à des fins peu louables comme par exemple s'entraîner à maîtriser une nouvelle technique sur des innocents sans armes ou faire régner la terreur sur des villageois sans défense.
On y apprend aussi que, bons ou mauvais, ils vivent uniquement pour se battre et combattent toujours en souriant comme pour tromper la mort alors que l'un des duellistes sera inexorablement tué
Combats
Les combats des premiers tomes n'utilisant que l'art du maniement du sabre ont peu à peu laissé place à des attaques combinant les forces physiques et mentales. Bien que les combats restent au corps à corps, les protagonistes utilisent des techniques leur permettant d'améliorer leur potentiel de combat (endurance, force...). Chaque combattant possède ses propres techniques.
Similitudes avec les RPG
De ce fait, nous pouvons en déduire que ce manga ressemble fortement à un RPG, ou jeu de rôle. En effet, les personnages deviennent de plus en plus puissants au fur et à mesure de leur voyage,comme s'ils montaient de niveau et gagnaient de l'expérience à chaque combat.
Le fait qu'ils puissent utiliser des techniques améliorant leur potentiel de combat est semblable aux sorts et techniques de "soutien" des RPG.
La présence d'attaques ne pouvant être utilisées qu'un certain nombre de fois avant d'être épuisées rappellent fortement les PP ou PE (Point de Pouvoir/Point d'Esprit) des grands classiques. Par ailleurs, il faut attendre une journée afin qu'elles puissent être utilisées à nouveau, ce qui rappelle les fameuses auberges ("INN") des RPG permettant de regagner les PP.
Certaines attaques, comme "Le Souffle du Vampire" aspirent l'énergie vitale des ennemis afin d'en redonner à l'attaquant, choses récurrentes dans les RPG.
Enfin, les attaques fusions (ou combinées) des personnages ne sont pas sans rappeler celles des RPG japonais.
Pour en finir avec ces similitudes, le groupe de héros est constitué très exactement comme celui d'un RPG : Kyo est le personnage aux compétences équilibrées, Yuya (et plus tard, Akari) est la guérisseuse du groupe, Bontenmaru est le Berserker, tandis qu'Akira et Luciole peuvent être considérés comme les "magiciens", le premier maniant la Glace et le second le Feu.
Armes dans Samurai deeper Kyo
Le manga Samurai deeper Kyo, traitant l'univers des samouraïs dans le Japon des années 1600, comporte un grand nombre de combats. Chaque combattant étant unique, ils ont développé leurs propres techniques de combat en utilisant leurs armes favorites.
Voici la liste des armes utilisées par les différents protagonistes.
Armes communes
La plupart des combattants utilisent ce genre d'armes qui sont tout à fait ordinaires du point de vue de leur conception. Parmi celles-ci on peut noter l'existence de muramasas ordinaires, armes de très bonne qualité mais inférieures aux muramasas authentiques.
Aiguilles
Scorpion noir se bat avec de longues aiguilles d'acier. Chacune d'elles est imprégnée d'un des quatre poisons de sa création : la mort par brulure interne grâce à l'arsenic ; la mort par visions cauchemardesques au moyen de champignons hallucinogènes ; la mort souriante qui provoque d'intenses convulsions et la mort extrême, poison conçut par lui même et qui fait fondre la peau, la chaire, les intestins et les os.
Arc
Maro Bassara des douze généraux sacrés utilise cette arme de combat à distance.
Faux
Le faux général sacré Mekira se sert d'une faux, « Ailes de Panthère » qui, grâce à une pointe à son extrémité, peut aussi servir de lance et ainsi lui permettre d'utiliser les techniques de son ancien camarade d'entraînement, Tigre rouge.
Fils de combat
Izumo no Okuni manipule avec une grande dextérité des fils qui, lorsqu'elle resserre les liens, découpent les victimes, de la même façon qu'un fil à couper le beurre.
Kageromaru
Corbeau blanc des Tricolores manipule ce genre d'arme. C'est une arme peu commune d'une forme générale proche de celle d'un tonfa à la différence près qu'une lame semi circulaire se situe sur la branche longue de l'arme.
Katana
De nombreux combattants utilisent ce genre d'arme, comme Akira qui en manipule un dans chaque main, Sasuke Sarutobi qui utilise, au début de l'aventure, un muramasa ordinaire d'une longueur de 150 centimètres, Luciole, Yukimura Sanada ou encore Nobuyuki Sanada.
Marionnettes
Kubira, en tant que marionnettiste, contrôle ce genre de jouets mais ces poupées sont de taille humaine, de force non négligeable et fonctionnent sans fil, elles seraient presque les ancêtres d'androïdes de combat.
Masse d'arme
Antera des douze généraux sacrés, manipule grâce à sa force extraordinaire une masse d'arme aussi grande qu'elle, de la lancer loin et de la manipuler avec une très grande précision malgré son poids élevé.
Shuriken
Les fameuses étoiles de ninja manipulées par Sasuke ainsi que Mahiro ou Kotaro.
Yari
Durant les premiers combats de Tigre Rouge, celui-ci utilise une longue lance télescopique dont l'extrémité métallique prend la forme d'une croix.
Chaine
Mekira, des 4 guerriers fous, se bat avec une longue chaine, qu'il utilise comme un fouet. Sa technique est appelée la "Technique des Chaines de Fer" par Akari.
Armes spéciales
Malgré une atmosphère riche en techniques liées à la magie, le manga ne comporte actuellement que quatre armes aux pouvoirs magiques (cinq dans l'anime). Mais ce ne sont pas des armes qui servent à jeter des sorts, elles sont magiques dans le sens où elles ont une âme et une volonté propre. Si le porteur est accepté par l'arme, elle lui semblera légère et sa force d'impact se démultipliera. En revanche, si le porteur est refusé alors elle ne bougera pas. Ces armes ont été forgées par Muramasa, un maître d'armes et forgeron légendaire.
Hajyao
L'arme portée sur le bras droit de Miguera. Cette arme a la forme d'une gatling à cinq canons tirant des décharges énergétiques provenant de la force vitale de son porteur.
Hokurakushimon
L'Hokurakushimon est un trident ne pouvant être utilisé que par un Tokugawa. Considéré comme un trésor elle a la fâcheuse tendance à absorber la vie de son porteur, ce qui la rend à la fois crainte et vénérée par ce clan. Elle est actuellement dans les mains de Tigre Rouge qui a eu un peu de mal à se faire accepter par celle-ci.
Shibien
Lorsque Kyo aux yeux de démon et ses compagnons arrivent chez Muramasa, Sasuke Sarutobi, qui depuis son combat avec Kyo, avait un sabre fendu, demande au forgeron légendaire s'il n'a pas une arme à lui confier. Muramasa lui montre différents sabres mais aucun ne semble l'intéresser jusqu'à ce qu'il repère un sabre enchaîné, le Shibièn(étant l'alter-ego maléfique du tenrô) . Ce sabre bien qu'extrêmement instable et incontrôlable a finalement accepté Sasuke comme porteur. Sa couleur noire est due au grand nombre de personnes qui sont mortes par cette lame. Son ancien propriétaire était Kyoshiro Mibu. Ce dernier a tellement plu au Shibièn que le seul fait d'entendre la voix de Kyoshiro le fait réagir et Kyoshiro peut lui donner n'importe quel ordre (comme de se calmer par exemple).
Tenrô
Le Tenrô est un katana dont la lame mesure 1.5m de long. Il est possédé par Kyoshiro et Kyo depuis que Kyoshiro a battu Kyo et l'a emprisonné dans son propre corps. Cette lame exceptionnelle parvint à fendre le premier sabre de Sasuke et à trancher net un des Kageromaru de Corbeau Blanc. Et si celui qui le contrôle n'est pas assez fort pour Tenrô (sorte de loup blanc) il prend le contrôle du corps de celui qui le possède car les Sabres mythiques de Muramasa sont en quête du maître idéal. On apprend plus tard (tome 34) que Tenrô était le premier Roi Rouge des vrais Mibus.
Hokutoshichisei
C'est le quatrième grand sabre muramasa. Il est possédé par Tokito, un des quatre grands sages. Son nom signifie littéralement "les 7 étoiles de la grande ours", et celui-ci peut se separer en deux sabre, chacun représentant le groupe d'etoiles formant la grande ours, kai(les 4 premieres ) et hyo(les 3 dernieres). Les sabre une fois séparé se nomment tokai et tohyo.